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游戏中演绎世界 《激战2》游戏评测

发布时间:2019-05-25 20:26 来源:未知 编辑:admin

  电子游戏,第九艺术。这可能是以玩家身份能够给予我们所喜爱的娱乐方式最为高贵的褒奖。每一款游戏都是一个崭新的世界,它娓娓叙述一个又一个跌宕起伏的故事,营造出超越于日常平庸生活的时空,提供给接受者一份别样的体验。每个时代都会有被标榜为“神作”的游戏出现,这些作品的名称犹如坐标一样引领着时代的推进,推动着游戏行业奔赴新的巅峰。是的,《激战2》,一款足以改变游戏行业的宏篇巨作,一部技术与艺术紧密结合的瑰丽史诗。

  坐落于西雅图的Arenanet是一个仅发售过两款网游的制作公司,它的创始人Mike OBrien和许多骨干成员都来自于著名的北方暴雪,因为其核心成员在《魔兽世界》研发过程中的理念分歧,所以另起炉灶创作出了属于自己的网络游戏——这就是《激战》。而最新推出的《激战2》延续了前作的背景设定,将整个大陆的故事安置在一颗名为泰瑞亚的星球上,并推出了多个种族及职业以供选择。

  似乎有些炫耀艺术设计的意味,开发团队详尽的设定了游戏种族的历史、风俗、英雄史诗以及差异化的外貌,并且允许玩家在创建角色时选择自己的背景——家庭出身、学习经历以及个人兴趣。这些信息会以个人史诗的名义进行展出,还将影响玩家所建立角色日后的任务线路。显而易见的是,《激战2》在开发过程中吸纳了足够多的优秀元素,比如Bioware标志性的全语音对话及符合个人性格选择的多种回答方式等。对于网络游戏来说,这样的设定有些复杂,但却极为有效的增加着玩家的角色认同感:你所创造的,即使你所需要的情感映射。

  《激战2》的职业设计延续了前作的基础概念,在技能设计上却多有突破——游戏并没有技能资源这个概念,所有技能使用只受到CD的限制,人物技能分为武器技能及职业技能,武器技能会根据玩家所使用武器的熟练度进行解锁,而职业技能则有等级及技能点限定。游戏中的技能数量庞大,但玩家却只能选择数个参与战斗,这样的设计有着显著的优势——玩家拥有足够多的可选择性,技能编排机制考验玩家的游戏熟练度及职业理解,但是又不会使玩家妄图达到最强发挥而手足无措。另外需要提及的是,《激战2》中舍弃了传统角色扮演中战法牧铁三角的定位概念,每个角色都有适合战斗、恢复或对抗的技能,并且加入了翻滚闪避这样的动作来加强游戏战斗的动作性。

  《激战2》需要玩家对技能搭配有足够的理解,这种理解建立在战斗累积的熟练度上,更需要玩家游历世界完成任务以获得更多的技能支持。不过和大家所理解的线》的任务及技能解锁都是具有沙盘性质、非强制性的。玩家在游戏中的剧情展开不再以固定的交接任务为手段,而是可以凭自己喜好随意完成地图中标识的个人史诗、区域声望、技能挑战及动态事件参与。

  个人史诗的走向与玩家所建立角色的背景、信仰及性格有关,我们可以将其看作具有浓厚单机性质的故事铺展。而区域声望则可看作玩家角色和游戏NPC的互动——这些任务都是具有时效性的、且拥有多种解决方案。

  无论是个人史诗、区域声望还是技能挑战,都可以视作游戏机制对玩家角色的影响,而动态事件则可看作是玩家对游戏世界的反馈。在游戏世界中随时可能发生意外事件,附近的玩家能够参与,这样的设计早已出现在其他网游之中,但《激战2》显然走的更远——游戏中的动态事件具有非固定性,动态事件可以被触发或者导致甚至被一些行为防止;事件的难度会根据玩家的实际参与程度而动态的调整,高级玩家在进入低级事件时也会根据地区等级调整角色的属性及战斗能力;动态事件具有连续性及永久性,当前事件的失败会引起新的事件动态,而新的事件必然是和之前有逻辑联系的。随着动态事件的推进,还会触发所谓的巨型事件,就像真实生活中一样,玩家的每一个行为都会引发蝴蝶效应,每次登陆游戏都将会获得不同的变迁感受,每次重新创建角色都会迎接截然不同的游戏体验。

  《激战2》的PVP系统也非常独特,具有极高的竞技性,很多游戏中常见的影响平衡的商城物品在这里毫无用武之地。游戏的PVP可以分为两种:一种是战场PVP,在任何时候都可以从角色菜单直接进入。在战场中,所有的玩家都是满级,装备等级也全部一样,双方比拼的就是技术操作和战斗时机,当然为了鼓励玩家进行PVP活动,在战场中获得的积分也可以换成装备,带入到PVE的游戏中;第二种世界战场则是本代游戏主推的卖点,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。

  我们能够从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能够寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中的融合却丝毫不显突兀,通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了足够多变的娱乐模式和沉溺理由。以玩家寻求游戏趣味的角度考虑是Arenanet制作出惊奇的泰瑞亚大陆的原始驱动力,正因如此,游戏表现出了极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界及充满未知的探索之旅,而完整的剧情配音、富有创意的濒死体验及爆衣系统、连击、组合技及元素环境特效、地形区域对不同属性怪物的影响等等钜细靡遗的细节设计正是我们在探索游戏中随时可以收获的惊喜。

  不过,需要指出的是,《激战2》在设计理念上过于倾向于沙盘制度,虽然保证了玩家无论何时进入游戏都能获取近乎相同的体验,但也降低了部分持续吸引力。对于国内玩家来说,游戏目的性需求强烈,而《激战2》在这一点却显得有些平淡。

  针对这样的问题,在近期的更新中,《激战2》国服版本对游戏节奏进行了细微的调整,诸如完善1-45级升级指引,以及减少特性点的消耗等,使得游戏在前期的游戏体验更具目的性,而在后期游戏体验中又不会影响到《激战2》独特的魅力。更值得注意的是游戏高频率的Living World版本更新,除了与美服版本同步之外,这一做法也保证了游戏中玩家与世界剧情的互动,从近期Living World两个分支剧情“拨开迷雾”与“死胡同酒吧”的实时更新中可以看出,《激战2》的玩家在泰瑞亚的世界中永远不会缺少新奇的剧情体验。此外,作为《激战2》重要颠覆内容之一的世界战场也加入了新的地图——迷雾边界,除了优化了游戏排队机制并加入了缓冲服务器以便更多玩家能够随时进入世界战场之外,迷雾边界中新的目标点以及占领之后可以使用的诸如超级加农炮、机械攻城噬蚁等新载具,在体验大型团战的魅力之外,得当的策略也将成为玩点之一。不同于其他游戏世界观的构造,《激战2》的每次更新都会为我们揭开泰瑞亚大陆的一角帷幕,探索一个正在演绎变迁中的神秘世界是这款游戏为我们带来的最大惊喜。

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